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抽象类在软件设计中扮演着重要角色,它体现了模板模式设计思想。抽象类作为多个子类的通用模板,允许子类在其基础上进行扩展和修改,同时保留抽象类的核心行为特征。
在软件设计中,当功能实现分为确定部分和不确定部分时,通常可以通过抽象类的方式实现模板设计模式。具体来说,抽象类会提供大部分通用功能,而将不确定的部分留给子类自行实现。这种设计方式可以有效地降低代码冗余,提高代码的可维护性和扩展性。
public abstract class AbstractTemplate { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); code(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("执行的时间是:" + (end - start)); } public abstract void code();} public class SubTemplate extends AbstractTemplate { @Override public void code() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { System.out.println(i); } }} public class Test { public static void main(String[] args) { SubTemplate sub = new SubTemplate(); sub.getTime(); }} 012...9999执行的时间是125
通过上述代码示例,可以看到抽象类的核心作用在于提供一个通用模板,子类则根据具体需求实现模板中的不确定部分。在本例中,AbstractTemplate 提供了一个时间计算的基础功能,而 SubTemplate 具体实现了循环输出的功能。这种设计方式既保持了代码的简洁性,又实现了良好的扩展性。
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