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java之模板方法设计模式
阅读量:472 次
发布时间:2019-03-06

本文共 1042 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

抽象类在软件设计中扮演着重要角色,它体现了模板模式设计思想。抽象类作为多个子类的通用模板,允许子类在其基础上进行扩展和修改,同时保留抽象类的核心行为特征。

问题的解决

在软件设计中,当功能实现分为确定部分和不确定部分时,通常可以通过抽象类的方式实现模板设计模式。具体来说,抽象类会提供大部分通用功能,而将不确定的部分留给子类自行实现。这种设计方式可以有效地降低代码冗余,提高代码的可维护性和扩展性。

代码示例

AbstractTemplate.java

public abstract class AbstractTemplate {
public final void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行的时间是:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}

SubTemplate.java

public class SubTemplate extends AbstractTemplate {
@Override
public void code() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}

Test.java

public class Test {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate sub = new SubTemplate();
sub.getTime();
}
}

输出结果

0
1
2
...
9999
执行的时间是125

总结

通过上述代码示例,可以看到抽象类的核心作用在于提供一个通用模板,子类则根据具体需求实现模板中的不确定部分。在本例中,AbstractTemplate 提供了一个时间计算的基础功能,而 SubTemplate 具体实现了循环输出的功能。这种设计方式既保持了代码的简洁性,又实现了良好的扩展性。

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